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 | Sujet: Fiche de Pain Rikudô Mar 10 Mai - 19:58 | |
| Techniques des 6 corps :| Spoiler: | | |
 Rinnegan Dojutsu possédé par Rikudou Sennin, le plus puissant des ninjas, grâce a cette œil les corps sont reliés par la pensée et peuvent simultanément communiquer, etc. Il débloque la possiblité d'apprendre toutes les affinités ( utiliser ) ainsi que des techniques uniques du monde ninja.
 Lame de Chakra noir. Une lame de chakra d'une longueur modulable qui transperce absolument tout. Niveau gennin, 4 jours d'entrainements 30 de dégâts pour un coup superflus, 100 de dégâts par transpercement.
 Pénétration de l'esprit. Grâce au rinnegan et à la lame de chakra noir le Pain peut pénétrer dans l'esprit de son adversaire pour pouvoir éviter une attaque. Niveau Chunnin, 3 jours d'entrainements 100 de chakra, esquive l'attaque adverse au prochain tour
 Ninpo - Ame no Jutsu Pain est capable d'invoquer la pluie, avec comme but principal de démasquer de potentiels ennemis cachés. Niveau Gennin, 3 jours d'entrainements 40 de chakra par tour
 Kuchyose Gedo Mazo Invocation ultime de Pain elle sert surtout à extraire les bijuus, mais si Pain se sent vraiment en difficulté il peut l'invoquer à des fins encore plus horribles, des dragons sortent de sa bouche dans les deux cas et volent les âmes des ninjas ennemis avec une rapidité déconcertante. Niveau Kage, 5 jours d'entrainements 300 de chakra
 Les 6 lames de la douleur 5 Pain sautent en l'air pour faire diversion, alors shurado par le bas broie la gorge de l'ennemi, quelques secondes plus tard les 6 Pain plantent leurs lames de chakra dans le dos de l'ennemi, celui ci meurt quelques instants plus tard. Niveau Kage, 2 jours d'entrainements 100 de chakra par corps, mort de l'adversaire.
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Techniques de Tendô :| Spoiler: | | |
Shinra TenseiTechnique qui consiste a repousser toute les attaques de tout type de n'importe qu'elle affinité et peut aussi repousser les armes ou autre élément. Ne peut être utilisé que 5 secondes après son utilisation. Cette technique peut détruire tout un village si toute la puissance des corps se réunissent dans Tendou. Si elle est donc utilité en sa toute puissance, l'utilisateur devra cependant être certain de pouvoir partir ensuite : car son chakra sera pratiquement à 0 après.4 jours d'entrainements Niveau Gennin 1er niveau de puissance : 50 de chakra, 30 de dégâts pour toute attaque au corps à corps arrête projectiles et attaque en dessous de 100 de dégâts, inutilisable 1 tour Niveau Juunin 2ème niveau de puissance : 150 de chakra, 100 de dégâts, inutilisable 2 tour, stoppe toute attaque. Niveau Kage 3ème niveau de puissance : modifie le décors, 500 de chakra, 250 de dégâts (inesquivable)
Banshō TeninL'inverse de Shinra Tensei, cette fois Tendou attire ce qu'il veut vers lui.Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements 90 de chakra, attire vers soi Karada o satsueiTendô a juste besoin de mettre plusieurs lames de chakra sur une personne, puis ses pupilles grossissent et alors la personne devient un des Pain (marionnette).Niveau Anbu, 2 jours d'entrainements Nécessite immobilisation avec lames de chakra, 300 de chakra, permet de rendre la personne docile comme une marionnette. Jūryoku no seigyoTendô peut contrôler les forces de répulsions et d'attraction, mais bansho tennin et Shinra tensei en sont les formes ultimes, cependant il peut tout de même se transporter lui même dans les airs ou faire bouger des objets tel de la télékinésie.Niveau Gennin, 3 jours d'entrainements 50 de chakra par utilisation Chibaku TenseiTendô lance vers le ciel une sorte de petite boule noire qui, une fois arrivée en hauteur, se met à aspirer la terre qui se détache en fragments et se concentre autour de cette boule, créant ainsi d'énormes dégâts terrestres et aspirant par la même occasion l'ennemi lui même.On apprend que c'est grâce à cette technique que le Sage des Six Chemins a crée la Lune. Niveau Kage, 6 jours d'entrainements 500 de chakra, 450 de dégâts (presque inesquivable) Jets de chakra coupantsTendô peut faire sortir de ses mains des jets de chakra (assemblés à son contrôle de la gravité) qui peuvent découper presque tout et par conséquent frapper très fort. Niveau Chunnin, 5 jours d'entrainements 30 de chakra par jets (deux max par tour), 65 de dégâts par jets Bouclier de Shinra TenseiTendô peut former autour de lui un bouclier qui peut prendre plusieurs couleurs différentes, ceci l'aide à prévoir différentes attaques adverses Niveau Chunnin, 7 jours d'entrainements 150 de chakra, protège de différentes attaques pendant 2 tours, nécessite de ne pas bouger |
Techniques de Shuradô :
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 Mukuro Robotto En enlevant son bras Shuradou fait partir deux dizaines de missiles de son bras qui partent dans n'importe qu'elle direction. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements40 de chakra par missiles, 35 de dégâts par missiles
 Misairu Tajuu Cette technique permet à Shuradou d'envoyer un grand nombre de missiles en même temps, si ceux-ci ne sont pas d'une puissance extraordinaire au vu de leur nombre ils sont pratiquement.. imparables. Et couvre aussi une portée inestimable. Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements 20 de chakra par missiles, 20 de dégâts par missiles, vu leur nombre ils sont inesquivables
 Oodama Roboto Shuradô peut pendant quelques secondes posséder une force exceptionnelle et par exemple lancer un des corps de Pein dans les airs ou bien attaquer avec du taijutsu ayant une puissance dédoublée. Niveau Chunnin, 3 jours d'entrainements 80 de chakra, augmente les dommages au taijutsu de 50 pour deux tours
 Bakugan La tête de Shuradou crée une ouverture d'oú peut sortir un seul missile, qui néanmoins est 100 fois plus puissant que tout les autres missiles réunis. Niveau Anbu, 3 jours d'entrainements 200 de chakra, 180 de dégâts |

Techniques de Chikushodô :
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Toutes les invocations ont 100 pv (sauf les Pain qui en ont 200)
 Kuchyose - Gejigeji. Une technique d'invocation permettant à Chikoushoudou d'invoquer un mille patte géant. Pas très puissant, ce mille-pattes est cependant d'une grande utilité pour gêner son adversaire : elle est en effet extrêmement tenace et résistante et peut entraver ses adversaires. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements 100 de chakra, immobilise l'adversaire
 Kuchyose - Zarigani Cette langouste géante a la faculté de tirer un jet d'écume qui peut remplir 1/4 de l'arène Chuunin. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements 100 de chakra, 70 de dégâts par jet d'écumes
 Kuchyose - Mousou. Comme tout caméléon, celui-ci peut disparaître complétement en se camouflant, si son invocateur ou toute autre personne et dans son corps, il deviendra aussi invisible . Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements. 100 de chakra, permet de devenir invisible et par conséquent de pouvoir utiliser une attaque inesquivable
 Kuchyose - Inushikuchou Immense chien ayant neuf têtes attachées : celles-ci peuvent cependant se séparer de façon à avoir une tête par chien, soit neuf chiens . Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements 100 de chakra, Le chien est invincible mais dure 3 tours, dégâts par tête : 30, 3 têtes au départ et 10 têtes maximum.
 Kuchyose - Oushi. Invoque un immense bœuf robuste et d'une puissance hors-norme. Niveau Anbu, 3 jours d'entrainements 100 de chakra, 120 de dégâts par attaque
 Kuchyose - Kumaneko Invoque un panda géant bouclier capable de résister aux plus grandes attaques ninjutsu et taijutsu. Il ne disparaît qu'après avoir été presque entièrement endommagé. Ne résiste cependant pas aux attaques de taijutsu ultimes - utilisant les " portes " de la vie. Niveau Juunin, 2 jours d'entrainements. 100 de chakra, protège des attaques allant jusqu'à 200 de dégâts, tout dommage superflus est comptabilisé
 Kuchyose - Karasu Immense oiseaux qui vole dans les airs et possédant un bec extrêmement dangereux, de part sa grandeur et sa totale envergure,peut littéralement gober d'immenses cibles. Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements 100 de chakra, 90 de dégâts par coup
 Kuchyose - Mogura Kakumaku. Une invocation imposante de part sa taille, il s'agit la d'un Tatou géant à cornes. Ses charges sont destructrices et détruisent des bâtiments en un temps record. Niveau Anbu, 4 jours d'entrainements 100 de chakra, 140 de dégâts par attaques
 Kuchyose - Mukuro Pein Cette technique permet tout simplement d'invoquer les autres corps de Pain, au nombre maximum de 5 autres, et minimum 1 autre corps. Niveau Chunnin, 3 jours d'entrainements 20 de chakra par corps invoqué |

Techniques de Ningendô :
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 Etsuran Tama Technique qui permet au corps de lire dans l'esprit d'une personne, par simple contact avec sa tête ( son cerveau ) et peut ainsi connaître tout de la vie de la personne touché. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements 100 de chakra, la cible est immobilisée pour le tour prochain
 [b]Ubau Tama[/b] Pour utiliser cette technique, il faut d'abord utiliser la lecture d'esprit, puis Ningendou, d'un geste de main retire l'âme de son adversaire. Niveau Kage, 4 jours d'entrainements 100 de chakra, tue la cible
 Ningen no Sukodo Ningendô possède une vitesse incomparable qui lui permet d'effectuer des actions rapides, s'il a cette vitesse c'est pour favoriser son taijutsu et par conséquent permettre plus facilement d'arracher l'ame de ses victimes. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements Donne une action tous les deux tours
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Techniques de Jigokudô :
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 [b]Kuiarasu[/b]. Au contact avec son adversaire un démon apparaît, grâce a celui-ci ce corps peut réparer les autres corps de Nagato ou bien l'utiliser pour prendre l'âme de ses adversaires et ainsi tout savoir d'eux. Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements Un corps est réanimé pour 100 de chakra
Taberu Tama Technique d'aspiration d'âme - à une certaine portée ! - , que le démon peut faire ( et même sur plusieurs personnes en même temps ) . Niveau Juunin, 5 jours d'entrainements Tue l'ennemi s'il ment à une question, nécessite immobilisation
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Techniques de Gakidô :
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 Kyuushu Chakra Gakidou peut absorber n'importe qu'elle type de Ninjutsu. Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements Absorbe la moitié du chakra utilisé dans une attaque de ninjutsu |
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